Yürüyenler

Küçük yürüyenleri evlerine ulaştırın. Ne olursa olsun yürürler; her birine bir iş verin: köprü kursun, aşağı kazsın ya da nöbet tutup diğerlerini geri çevirsin.

00:00
Dışarıda
0
Evde
0
Gereken
0
Akış50
Seç
Seviyeler

    Nasıl oynanır

    Süre bitmeden yeterince yürüyeni kapıdan evine ulaştırın. Her seviye kaç yürüyenin çıkacağını ve kaçının eve ulaşması gerektiğini söyler: Gereken kadarı Evde olunca seviyeyi kazanırsınız.

    Yürüyenler

    Yürüyenler kapaktan birer birer düşer ve ne olursa olsun yürür. Küçük basamakları çıkıp iner, bir duvara gelince geri döner. Fazla uzun bir düşüş bir yürüyenin sonu olur; su da, seviyenin dibinden aşağı düşmek de öyle. Sıcak ışıklı taş kemerdeki kapı onları evlerine götürür.

    İş vermek

    Seviyenin altından bir iş seçin (orada yalnızca seviyenin kendi işleri vardır, her birinde kaç tane kaldığı yazar), sonra o işi vermek için bir yürüyene dokunun ya da tıklayın. Düşen, tırmanan ya da engelleyen bir yürüyen yalnızca Tırman, Süzül ya da Bomba alır. Kalabalıkta Seç, dokunuşun kime ulaşacağını daraltır: Hepsi, yalnızca sola yürüyenler, yalnızca sağa yürüyenler ya da yalnızca henüz işi olmayanlar. Fareyle bir yürüyenin üstüne gelince çerçevelenir; ne yaptığı ve imlecin altında kaç yürüyen olduğu yazar.

    Duraklat ve Geri sar

    Duraklat seviyeyi olduğu yerde dondurur: yine de iş verebilir ve kaydırabilir, sonra oynamaya devam edebilirsiniz. Seviyenin altındaki zaman çizgisi baştan şu ana uzanır. Onu geri sürükleyin ya da 10 sn geri’ye basın; seviyeyi o anki haliyle görür, yine ileri alabilirsiniz. Oynamaya devam edin, bir iş verin ya da akışı değiştirin; oyun oradan sürer, sonrası bırakılır. Kaybedilen bir seviye de geri sarılabilir.

    Yıldızlar ve mücevher

    Kazanılan seviye bir yıldız verir; tam sayı eve ulaşırsa (bütün yürüyenler ya da seviyenin izin verdiği kadarı) iki, bir yürüyen mücevheri de eve taşırsa üç. Mücevhere ilk varan yürüyen onu alır ve başının üstünde taşır; o yürüyen kaybedilirse mücevher yerine döner.

    Tırman ve Süzül

    Bu ikisi, yürüyen başka ne yaparsa yapsın, onda kalıcıdır. Tırmanıcı karşısına çıkan her duvara tırmanır ve tepeden aşar; başının üstündeki kaya onu bıraktırır. Süzülen düşerken bir yaprak açar, böylece hiçbir düşüş ona uzun gelmez. Su ise ikisinin de sonudur.

    Engelle

    Engelleyici kollarını açıp durur ve ona gelen her yürüyeni geri çevirir. Seviye bitene kadar orada kalır; o an hâlâ ayakta olan engelleyici kaybedilmiş sayılır. Onu kaldırmak için Bomba verin; altındaki taş kazılırsa düşer ve yürümeye devam eder.

    Merdiven ve Del

    Merdiven alan yürüyen, önüne doğru yükselen on iki basamaklı bir merdiven kurar, yarım saniyede bir basamak; sonra omuz silker ve yürür. Hemen önündeki bir duvar onu durdurur ve geri döndürür. Del alan yürüyen taşın içinden dosdoğru ileri bir tünel açar ve önünde taş kalmayınca yürümeye devam eder.

    Kalas, Yüz ve Doldur

    Kalas alan yürüyen ayaklarının hizasında dosdoğru ileri düz bir köprü döşer: çeyrek saniyede bir kalas, toplam on altı (yüz otuz birim kadar), sonra üstünden yürür; hemen önündeki bir duvar onu geri döndürür. Yüz, Tırman ve Süzül gibi yürüyende kalıcıdır: yüzücü suyun üstünden geçer ve kıyı onun boyunun yarısından alçaksa sudan çıkar; yüzemeyen yürüyen yine boğulur. Doldur alan yürüyen kırk birim önündeki en alçak yere, ayaklarının hizasına gelene ya da çuvalı boşalana kadar kum döker, sonra yürür; lavın içine dökülen kum onu soğutup kayaya çevirir.

    Tabela ve Yukarı kaz

    Tabela alan yürüyen geldiği yönü gösteren bir ok diker ve geri döner. Tabelaya o taraftan gelen her yürüyen de geri döner, öbür yönden gelenler yanından geçer. Engelle’den farklı olarak yürüyen kaybedilmez ve tabela yerinde kalır. Yukarı kaz alan yürüyen ileri ve yukarı doğru eğik kazar, her vuruşta bir basamak çıkar ve açığa çıkınca yürür; demir, kapılar ve tek yönlü taş onu durdurur.

    Seviyelerde neler var

    Lav her yürüyenin sonudur, yüzücülerin de. Kehribar oklarla işaretli tek yönlü taş yalnızca okların gösterdiği yöne delinir, oyulur ya da yukarı kazılır, aşağı hiç kazılmaz; bomba onu da patlatır. Çürük köprü belli sayıda yürüyen taşır, geçtikçe çatlar ve hepsini taşıyınca çöker. Kapılar bir kolla (bir kez dokunmak yeter), bir basınç plakasıyla (yalnızca üstünde biri durdukça: bir engelleyici onu tutabilir), bir anahtarla (onu ilk alan yürüyen kapıya taşır) ya da zamanlayıcıyla açılır. Ezici bloklar ve alev fıskiyeleri kendi aralıklarıyla iner ya da püskürür. Asansör üstünde duranları yukarı aşağı taşır. Karanlık bir seviyede yalnızca yürüyenlerin, kapakların, kapıların ve lavın çevresi aydınlıktır; geçtikleri yerler loş görünür kalır. Bir seviyede iki kapak ve her biri kendi sayısını isteyen iki kapı olabilir; sayı kapının üstünde yazar.

    Maden, Kaz ve Bomba

    Maden alan yürüyen ileri ve aşağı doğru eğik kazar; Kaz alan dosdoğru aşağı kazar ve taşı delip geçince düşer. Bomba alanın başının üstünde beşten geri sayılır, sonra taşta bir krater açar ve kendisi de kaybedilir. Demir kazılmaz, delinmez, oyulmaz, patlamaz: ona varan yürüyen işini bırakır.

    Seviyeyi kazanmak

    Her yürüyen çıkıp Evde ya da kaybedilmiş olunca (engelleyiciler hariç) ya da süre bitince seviye biter; o an hâlâ dışarıda olan kaybedilir. Gereken kadarını Evde toplarsanız kazanırsınız; Sonraki seviye sizi bir sonrakine götürür. Her yürüyen çıktıktan sonra Şimdi bitir seviyeyi hemen bitirir; bir yerde takılı kalan biri için süreyi beklemezsiniz.

    Seviyeler

    İlk adımlar’dan Son iniş’e yirmi beş seviye vardır: ilk onu ilk sekiz işi, sonraki beşi yeni işleri ve seviyelerde olanları öğretir, son onu ise uzun ve zordur, her türlü iş defalarca gerekir. Her birinin kendi yürüyenleri, süresi (üç ile on üç dakika) ve eldeki işleri vardır. Biten seviye bir sonrakini açar. Oyunun altındaki listede bitenlerde yıldızları, henüz açılmayanlarda bir kilit görünür; oynamak için açık bir seviyeye dokunun. Yeniden, oynadığınız seviyeyi baştan başlatır.

    Kontroller

    Akış, kapağın yürüyenleri ne sıklıkla çıkardığını ayarlar: seviyenin kendi değerinden 99’a kadar. Hızlı her şeyi, saat dahil, üç kat hızlandırır. Klavyeyle 1’den 9’a kadar tuşlar ve 0 çubuktaki ilk on işi seçer, [ ve ] hepsinde ilerler, Q Seç’i değiştirir, B 10 saniye geri gider, ← ve → geniş bir seviyeyi kaydırır (zaman çizgisinde birer saniye, Shift ile onar saniye ilerletir), F Hızlı’dır, P başlatır ya da duraklatır, R yeniden başlatır. Geniş bir seviye sürükleyerek ya da altındaki şeride dokunarak da kayar. Sekmeden ayrılmak oyunu duraklatır. Yeniden düğmesinin yanındaki hoparlör sesi açar ya da kapatır.

    Biten seviyeler ve en iyi yıldızları bu tarayıcıda saklanır; böylece sonrakiler açık kalır ve sayfa henüz bitmemiş ilk seviyede açılır. Sıfırla onları unutur. Oynanan seviye saklanmaz: sayfayı yenilemek onu baştan başlatır. Ses tercihi de saklanır.

    Diğer oyunlar

    Oynamaya devam.

    Tüm oyunlar

    Kılavuz Kaptan

    Büyük bir gemiyi İstanbul'dan New York'a, Güney Florida'ya sekiz limana getirin ve rıhtımına yumuşakça yanaştırın.

    • Tek kişilik

    Deniz Kartalı

    Uçak gemisinden kalkın, rakip filonun toplarını, gemilerini ve avcılarını vurun, güverteye geri inin; sekiz görev.

    • Tek kişilik

    Labirent Kovalamaca

    Kediler sizi yakalamadan mutfaktaki tüm peynir kırıntılarını toplayın.

    • Tek kişilik