Karakol

Beş polis, Şaşkınbakkal ve bir telsiz. Her çağrıya süresi dolmadan doğru polisi gönderin, şehri on vardiya boyunca yanınızda tutun.

© OpenStreetMap katkıda bulunanlar
08:00
Harita
Vardiya
Şehrin güveni
Tutuklama
0
Bütçe

Polisleriniz

    Çağrılar

      Nasıl oynanır

      On vardiyayı şehrin güvenini kaybetmeden bitirin. Çağrılara süresi dolmadan yetişin, kaçan şüphelileri yakalayın ve bir vardiyanın sonunda güvenin 20’nin altına düşmesine izin vermeyin.

      Semt

      Şaşkınbakkal olduğu gibi: Bağdat Caddesi’nin iki yanı, Noter ve Hamiyet Yüceses sokakları, sahile kadar; sokakları (tek yönlüleri de, araba doğru yönden dolaşır), binaları, camileri ve yerleri OpenStreetMap’ten, tepeden boyanmış. Çağrılar dükkânlarından, lokantalarından, bankalarından, apartmanlarından ve parkından gelir. Ya da Klasik harita: kendi şehrimiz, otuz beş blok, ortasında karakol ve otoparkı. Harita, oyun başlamadan birini seçer; başta Klasik harita.

      Çağrılar

      Bir çağrı telsizden gelir; haritada ve listede, oraya yetişmek için kalan süresiyle görünür: bir hırsızlık, bir kapkaç, bir maddi hasarlı kaza, bir soygun ya da bir kavga. Zamanında kimsenin yetişemediği çağrı kaçırılmış olur.

      Polis göndermek

      Haritadan ya da listeden bir çağrı seçin. Kartta en yakın boştaki polis ve ne kadar uzakta olduğu görünür; başka birini göndermek için o polisi seçin, sonra Gönder. Araba çakar ve sirenle sokaklardan gider, varınca çağrıyla ilgilenir; çağrının çevresindeki halka iş bittikçe dolar.

      Kovalamaca ve tutuklama

      Şüpheli hâlâ orada olabilir. Kaçan, kaldırımlarda yayan kovalanır; bir soyguncu arabayla kaçabilir, polis arabası da o kenara çekene kadar sokaklarda peşine düşer (ikinci bir araba işi hızlandırır). Yakalanan kelepçelenir ve kayda geçirilmek üzere karakola götürülür; polis ardından yeniden boştadır. Elden kaçan bir şüpheli biraz güvene mal olur.

      Polisleriniz

      Her polisin iyi olduğu bir şey vardır: Cengiz hızlı sürer, Eda kovaladığı arabayı bırakmaz, Bora yayadır ve hızlı koşar, Ömer kavgaları çabuk ayırır, Nebil kimse kaçmasa bile bir hırsızlığı kimin yaptığını çoğu zaman bulur. Polisler çalıştıkça yorulur, karakolda dinlenir; yorgun bir polis daha yavaştır.

      Vardiya aralarında

      Her vardiyadan sonra bir rapor: yetişilen çağrılar, tutuklamalar, varış süresi, güven, akşam gazetesi. Şehir size ne kadar güvenirse o kadar çok öder; bunu yorgun bir polise izin vermeye, ezilmiş bir arabayı tamir ettirmeye ya da yeni bir polise harcayın.

      Kontroller

      Etrafa bakmak için şehri sürükleyin ya da köşedeki haritaya dokunun; ↑ ← ↓ → veya W A S D de etrafa baktırır. 1 ile 6 arası bir polis seçer, Enter gönderir, Esc seçimi bırakır. Enter oynatır ya da devam ettirir; P duraklatır. Oynat düğmesinin yanındaki hoparlör sesi açar ya da kapatır.

      Vardiyalar arasındaki oyun bu tarayıcıda saklanır (sıradaki vardiya, güven, bütçe, tutuklamalar, polislerinizin enerjisi, bir işe alım, ezik bir araba); bitirdiğiniz en çok vardiya da saklanır. Oynanmakta olan vardiya saklanmaz: sayfa yenilenirse baştan başlar. Yeni oyun her şeyi sıfırlar. Sesin ve seçtiğiniz haritanın seçimi de saklanır.

      Diğer oyunlar

      Oynamaya devam.

      Tüm oyunlar

      Sahil Çiftliği

      Buğdayı yetiştirin, simit ve ekşi maya ekmek pişirin, kendi ineklerinizin sütünden sütlaç yapın ve siparişleri vapurla gönderin. Deniz kıyısındaki çiftliğiniz.

      • Tek kişilik
      • İçinde ben varım

      Sahil Fırın

      Deniz kenarındaki fırınınızı işletin: The Table'ın simidini pişirin, çayı demleyin, dondurmayı doldurun, kasadaki sıraya servis yapın.

      • Tek kişilik
      • İçinde ben varım

      Demir Kıyı

      Bir Akdeniz kıyısına üssünü kur, petrolü çıkar, ordunu ve donanmanı topla, nehrin karşısındaki üssü al.

      • Bilgisayara karşı
      • İçinde ben varım